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	<title>thoughts from both ends of a gun</title>
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		<title>thoughts from both ends of a gun</title>
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		<title>Bücherrezension I</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 17:34:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gunnery</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[IMHO]]></category>
		<category><![CDATA[persönlich]]></category>
		<category><![CDATA[Romane]]></category>

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		<description><![CDATA[Ola Ihr da draußen. Ich konnte eine Sammlung von verschiedenen mir noch unbekannten Shadowrunromanen erwerben (vor allem Neuere) und so werde ich diesen Threat hier nutzen um das Buch was ich jeweils durch geackert habe vorzustellen. Viele werden sagen ich sei bescheuert mir Bücher zu kaufen die mir nicht empfohlen wurden, besonders im Bereich der [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gunnery.wordpress.com&amp;blog=11778189&amp;post=19&amp;subd=gunnery&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ola Ihr da draußen.<br />
Ich konnte eine Sammlung von verschiedenen mir noch unbekannten Shadowrunromanen erwerben (vor allem Neuere) und so werde ich diesen Threat hier nutzen um das Buch was ich jeweils durch geackert habe vorzustellen.</p>
<p>Viele werden sagen ich sei bescheuert mir Bücher zu kaufen die mir nicht empfohlen wurden, besonders im Bereich der Shadowrun romane in den ja (wie es mir scheint) jeder Depp etwas veröffentlichen kann.</p>
<p>Damit das hier nicht zu unübersichtlich wird würd ich euch bitten mit der Quote zu arbeiten weil ihr euch sicher auf Bücher beziehen werdet die vielleicht vor schon ein paar Postings besprochen wurden. Außerdem sollte klar sein das es hier sehr sehr langsam vorran gehen wird, weil ich, auch wenn ich mich dafür verwünsche, nicht soviel Zeit in dieses Projekt stecken kann.</p>
<p>Aber ich hoffe ich werde nicht müde werden meine Meinungen hier kund zu tun also stay on your motherfucking toes!</p>
<p>Fangen wir mit etwas klassischen an welches ich mir als erstes aus der Kiste gegriffen habe.</p>
<p><strong>Der Weg in die Schatten</strong><br />
ISBN: 3-453-05370-2</p>
<p>Kurzgeschichtensammlung diverser Namenhafter Shadowrunautoren.<br />
Es sind wirklich große Namen dabei aber allen merkt man ihre Kinderschuhe noch an. Die Grundstimmung der Geschichten liegt mir zwar, jedoch hat es doch zuweilen einen &#8222;Robin Hood&#8220; und &#8222;Shadowrunner die Rebellen der Gesellschaft&#8220; Tough der mir sauer aufstößt. Die Geschichten spannen einen schönen Bogen und nehmen teilweise Bezug aufeinander was gelungen ist. Besonders kommt hier das klare Version 1 &#8211; 2 feeling rüber was mir sehr sehr gut gefallen hat unabhängig von den oben genannten Touch. Eine der Geischichten musste ich aufhören zu lesen weil mir die Galle hoch kam aber ich konnte Striper noch nie ausstehen.</p>
<p><strong>Fazit:</strong> Ehre den Anfängen und somit dem kritsichen Leser zu empfehlen, wenn er nicht zuviel Geld dafür ausgibt und es schafft sich die Stimmung der Romane nicht durch genannte Ungereimtheiten vermiesen zu lassen.</p>
<p>Maike Hallmann<br />
<strong>Wiedergänger</strong><br />
ISBN: 3-89064-593-3</p>
<p>Ich habe einen Fehler gemacht und dieses Buch was wohl eine Fortsetzung des Romans [b]Pesadillas[/B] ist zuerst gelesen, aber ich denke das ich trotzdem eine fundierte Meinung abgeben kann. Ich werde dieses Buch nicht zuende lesen, vielleicht liegt es daran das der Autor in diesem Fall weiblich, ist ich weiß es nicht, aber die gute Frau versucht aus jedem Charakter eine Charakterstudie zu machen, sie hat starke Metaphern aber geht mit diesen zu verschwenderisch um, das es zu breiig wird. Es würde mich nicht wundern wenn sie Psyhologie studiert hätte. Die Geschihcte wird aus manchmal 4 Perspektiven erzählt wovon die eine die eines erwachten Geckos ist&#8230; kreativ ja interessant zu lesen nein. </p>
<p><strong>Fazit:</strong> Wenn ihr auf überzogene Charakterzeichnungen steht kauft es euch, wenn nicht würd ich das Buch im Regal lassen. </p>
<p>Annmerkung: Auch wenn man es sich wünschen würde, meine Zeit ist mir zu kostbar um sie mit nicht wirklich genießbarer Lektüre zu verbringen also verzeit wenn ich vielleicht ein vorschnelles Urteil fälle, fühlt euch frei mir zu schreiben, wenn ich in euren Augen einem Buch Unrecht tu, ob ihr damit meine gefasste meinung ändern werdet steht auf einem anderen Blatt. </p>
<p><strong>Tom Dowd: Nuke City</strong><br />
ISBN: 3-453-09430-1</p>
<p>Ich bin immer skeptisch wenn jemand einen magisch Begabten Char. als Protagonist wählt. Autoren neigen dazu sie als allmächtige exzentriker dazustellen die meist sehr irrational handeln, zum kotzen. Aber Tom Dowd macht es anders und viel Besser. Klarer Stil , witzige Charaktere gute Storry. Gut die Storry beschreibt eine der Haupthandlungsstränge von SR 2.0, die abschottung Chicagos und wie es zu dem Urbanen Kampfschauplatz wurde der heute als Bug City bekannt ist.</p>
<p><strong>Fazit:</strong> Bedingungslos zu empfehlen, wenn man nicht im Spiel vor der Enthüllung der genauen Umstände bezüglich der UB steht. Sonst verdierbt einen dieses Buch naturgemäß den Spielspaß des Überraschungsmoments. Ein ROman der nach vorne geht und mit einem großen Knall endet ohne dabei zu sehr abzuheben.</p>
<p><strong>Stephen Kenson: Ragnarock</strong><br />
ISBN: 3-453-18782-2</p>
<p>Alle meine Ängste die ich oben bezüglich magisch begabter Protagonisten geäußert habe treffen hier zu. Der Protagonist &#8222;Talon&#8220; :censored: ist so allmächtig, so perfekt und so unbesiegbar &#8222;clever&#8220; das es einen den Magen umdreht. Nicht nur das die Storry so schlecht und überzogen ist. Es ist daneben einfach eine fürchterlich schlechte Handwerksarbeit die hier dem Käufer/ Leser zugemutet wird. Man sollte also den Editor, den Agenten, allen vorran natürlich den Autor neben allen anderen Personen die verantwortlich dafür sind, dass ein Buch in dieser Form erscheinen kann vor die Wand stellen. Ich melde mich freiwillig für das Hinrichtungskommando, dreck ich geb den Befehl und drücke gleichzeitig ab.</p>
<p><strong>Fazit:</strong> Das große NO GO der Shadowrunromane. Ich habe in der Bücherkiste auch wieder ein Exemplar &#8222;angehangen&#8220; bekommen. Ich weigere mich sonst Bücher wegzuschmeißen, aber dieses werde ich mit Freuden dem Altpapier oder den Kamin meiner Eltern Übergeben.</p>
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		<title>Alternatives Nahkampfsystem ohne vergleichende Probe</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 11:02:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gunnery</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regeln]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Ola gepriesene Community Mir geht im SR2 und 3 schon länger auf den Sack das der Nachkampf über eine vergleichende Probe abgewickelt wird. Um es mit den Worten eines geschätzten Bekannten zu sagen: &#8222;Das Arsenal V3 hat grotesk versagt.&#8220; Dieser Feststellung kann ich zumindest was die Erweiterten Nahkampfregeln angeht voll zustimmen. Die meisten Techniken sind [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gunnery.wordpress.com&amp;blog=11778189&amp;post=5&amp;subd=gunnery&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ola gepriesene Community<br />
Mir geht im SR2 und 3 schon länger auf den Sack das der Nachkampf über eine vergleichende Probe abgewickelt wird. Um es mit den Worten eines geschätzten Bekannten zu sagen: &#8222;Das Arsenal V3 hat grotesk versagt.&#8220; Dieser Feststellung kann ich zumindest was die Erweiterten Nahkampfregeln angeht voll zustimmen. Die meisten Techniken sind unausgegoren und bringen für ihren Punkteaufwand keinen nennenswerten Vorteil. Die Vergleichendeprobe hat diverse Nachteile auf den Spielfluss und die Spieldynamik welche ich (in Auszügen) kurz vorstellen möchte.</p>
<p>I) Einem Verteidiger ist es möglich in einer Initiativephase in der er keine Handlung hat Schaden zu verursachen.</p>
<p>II) Der Angreifer hat nur seine Fertigkeit um Schaden zu verursachen, der Verteidiger jedoch seine Fertigkeit plus Konstitutionswürfel um den Schaden zu begegnen, was den Angreifer immer in eine negative Ausgangslage bringt.</p>
<p>III) Wird Editiert sobald ich die Chance habe es mit einigen Freunden zu diskutieren.</p>
<p>Der Einzige Ausweg aus diesem Dilemma ist von der Vergleichendenprobe wegzukommen, jedoch wäre es mit einem einfachen Weglassen der Gegenprobe auch nicht getan. Da durch die niedrigen Mindestwürfe, welche im Nahkampf üblich sind, Nahkämpfe so tödlich werden würden, dass es auf ein reines „Wer Schlägt zuerst zu“ Herauslaufen würde.</p>
<p>Annmerkung: Auch wenn es Unübersichtlich erscheint, werden aus Gründen der Spielbalance zwei verschiedene Rundungsregeln angewandt. Bezüglich des Deckungsmodifikators wird <strong>immer</strong> abgerundet, bezüglich der Angriffserschwernis wird <strong>immer</strong> auf-/ echtgerundet.</p>
<p>Gut meine Änderung.<br />
Die Gegenprobe wird gestrichen. Ein Nahkampfangriff ist eine Einfache Handlung. Die Handlung „Zielen“ (Einfache Handlung „warten“= -1 MW) ist nun auch im Nahkampfmöglich. Alle anderen Modifikatoren (Sicht, Reichweite, Freunde im Nahkampf, etc.) bleiben bestehen. Jedoch ist jeden der Kombattanten das Einnehmen einer Verteidigungshaltung (im weiteren Deckungsmodifikator) möglich, was ebenso eine einfache Handlung erfordert.</p>
<p>Dieser Deckungsmodifikator versieht Angriffe auf dieses Ziel mit einer „Erschwernis“ vergleichbar wie im Fernkampf. Sie ist durch die Fertigkeit des Verteidigers beschränkt, er kann nur die <strong>halbe</strong> Fertigkeit (<strong>abrunden</strong>) als Modifikator einsetzen. (Bei einer Fertigkeit von 4 also 2)<br />
Ein Angriff aus einer Deckung heraus ist jedoch schwerer als ohne diese (vgl. Fernkampf Optionale Regel Arsenal S. XXX), drum wird jeder aus der Deckung heraus ausgeführte Angriff um den <strong>halben</strong> Deckungsmodifikator (<strong>aufrunde</strong>) erschwert. (Bei einem Deckungsmodifikator von 3 also 2)</p>
<p>Bei einer Fertigkeit von Sechs ist es ihm also möglich eine Verteidigungshaltung von Drei einzunehmen. Dies hat zur Folge, dass alle Angriffe gegen ihn, bis zu seiner nächsten Handlung um +3 erschwert sind, jedoch jeder Angriff seiner seits um +2 Erschwert. Hätte der glückliche Tropf seine Fertigkeit im Waffenlosen Kampf auf 8 gesteigert, wäre es ihm Möglich einen Deckungsmodifikator von +4 zu erreichen, welcher seine Angriffe ebenso nur um +2 erschweren würde.</p>
<p>Warum dieses ganze Halbe gedamel? Nun ich habe mir überlegt, das im Fernkampf die Schadenscodes regelmäßig höher sind als im Nahkampf, deshalb kann man die Mindestwürfe auch nicht ganz so hoch schießen lassen wie im Fernkampf.</p>
<p>In einer Überraschungssituation oder in im Falle einer höheren Initiative im ersten Initiativedurchgang hätte der Angreifer einen Vorteil, da sein Gegner noch über keinen Deckungsmodifikator verfügen kann und somit der MW vergleichsweise niedrig ausfällt. Dies ist gewollt.</p>
<p><strong>Beispiel 1:</strong> <em>Skully</em> und <em>McRude</em> stehen sich  in einer düsteren Gasse gegenüber beide wissen das es gleich auf eine handfeste Messerstecherei hinausläuft deshalb sagen beide vor dem Einsatz der Initiative bereits ihren Deckungsmodifikator an.<br />
(Bildlich gesprochen umkreisen sie sich mit gezückten Klingen und werfen sich noch verächtliche Beleidigungen an den Kopf)<br />
<em>Skully</em> Besitzt eine Fertigkeit von 4 somit einen maximalen Deckungsmodifikator von 2 und eine maximale Erschwernis auf seine Angriffe von +1.<br />
<em>McRude</em> Besitzt eine Fertigkeit von 6 somit einen maximalen Deckungsmodifikator von 3 und eine maximale Erschwernis auf seine Angriffe von +2</p>
<p><em>Skully</em> gewinnt die Initiative (15) gegen <em>McRude</em> (11) und greift an, sein Mindestwurf ist 4 + 2 Deckungsmodifikator (<em>McRude</em> hat eingesehen das ihn das Ausnutzen seines vollen Deckungspotentiales hier mehr Nach- als Vorteile bringt)<br />
Er würfelt 8 Würfel (4 Fertigkeit + 4 Kampfpool) und erzielt 2 Erfolge<br />
Nun darf <em>McRude</em> Schadenwiederstand würfeln, was ihm aufgrund seines Kampfpools auch gelingt.</p>
<p><strong>Beispiel 2:</strong> Ein paar Wochen später treffen <em>Skully</em> und <em>McRude</em> wieder auf einander, diesmal kann sich jedoch <em>McRude</em> seinem Gegner unerkannt von hinten nähern und ihm gleich (nach dem Prozedere der Überraschungswürfel) seine Bierflasche über den Kopfziehen. Sein Mindestwurf beträgt 4 plus die +1 für das Zwielicht der Bar wird daraus eine 5</p>
<p>Option: Volle Verteidigung<br />
Der Charakter bringt zwei einfache Handlungen auf um seine Deckung zu organisieren, somit kann er seine <strong>volle</strong> Fertigkeit als Deckungsmodifikator nutzen jedoch keine eigenen Angriffe ausführen(Er hat ja auch gar keine Handlungen mehr zur Verfügung).</p>
<p>Dies sind die Anfänge eines alternativen Kampf-Systems ich denke es wird noch weiter ausgearbeitet nachdem ich die Chance hatte es auszuprobieren.<br />
mfg<br />
Gunnery</p>
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